第三章:领地的发展
光靠萨萨里安一个人是不足以满足整个领地的防御需求的。正所谓一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,就算是骨傲天,手底下除了一票忠心耿耿的迪哥夏9女仆团之外,也还有成千上万的炮灰用来装逼,更别说恩塔格瑞这个动不动就爆发战争的世界了。 由于之前为了进攻地下陵墓,使得于斌前段时间辛辛苦苦积攒起来的兵力遭到了惨重的损失,到现在还没有恢复到历史最高水平。更何况在那场战斗中,暴露出了骷髅兵种的一系列问题,尤其是战斗力低下,更是让于斌深恶痛绝,真不愧是最垃圾的炮灰兵种。 恩塔格瑞世界里虽然有很多的种族,玩家在进入这个世界的时候也可以自由选择所属的种族和阵营。但那只是玩家的角色,一旦玩家成长到能够拥有领地的时候,就会发现,能够让他选择的余地并不多。这是因为想要建立领地,其最重要,也是最核心的东西就是领地核心。领地核心既是领地赖以存在的基础,也是支持领地内各个功能建筑的能量之源,不同种族的领地核心只能为所属种族的功能建筑供能,不可能出现一个亡灵的死亡核心却能够启动精灵的募兵建筑这种天方夜谭一样的事情。 而每一个领地核心的制造都需要消耗大量的物资,对于一些小种族来说,甚至都无法独立建造属于自己的领地核心。而即使是对于兽人或者矮人这样的存在,制造领地核心也是一个非常高端的技术。 除此之外,一个领地内的功能建筑也是限制绝大多数种族扩张领土的重要原因。如果把领地核心看成是一架飞机的发动机的话,那么各种功能建筑就是这家飞机的各个子系统,募兵建筑就是武器系统,能量屏障就是飞机的外壳,魔法塔,魔能核心,训练所等设施就是飞机的航电,通信等重要部件,缺一不可。 除了人类,精灵,亡灵,恶魔这四大种族各有一套从0阶到7阶的完整功能建筑系统之外,其他种族的功能建筑都是不完整的,例如士兵种类只有寥寥数种,或者缺少魔法塔之类的重要设施。而这种缺陷会让这些种族的领主在战争中面临各种问题。 因此,前世的领主玩家们很少会把有限的精力投放在那些中小型种族的领地上,玩家们经常会看到一个矮人领主玩家却带着一票人类的士兵,或者一个兽人领主玩家却带着一票恶魔的士兵。这并不是说他们不愿意带领自己种族的军队,而是因为各种各样的原因,使得他们只能这么做才能在战场上保证自己拥有足够的实力,不至于因为某些缺陷而成为别人的猎物。 而这四大种族的士兵,同等阶下也有个强弱之分。 这其中,亡灵族尤其吃亏,因为拥有亡灵族的领主玩家,必须等到能够建造4阶的募兵建筑之后,才开始有和其他种族的领主玩家一拼的实力。 亡灵族的0阶兵种骷髅,虽然是4个种族0阶兵种中较为有实力的,但可惜的是,除了容易招募和数量庞大之外,实际上一无是处。人类的0阶兵种农夫能够帮助领主种田,提高粮食产量,是不可多得的后勤利器。恶魔的0阶兵种魔婴,则可以通过特殊的进化条件,进化为其他恶魔族的高级兵种,变相的让恶魔领主玩家在前期就能有机会获得中高阶兵种。精灵的0阶兵种丛林妖精,更是0阶兵种中唯一一种可以释放法术的兵种,数量充足的情况下,甚至能够取代一部分法师玩家的作用。相比之下,骷髅这种脆得要死,又无法进化为高阶兵种的存在,除了当炮灰之外,真得可以说是一无是处。 而到了1阶兵种这里,亡灵族的悲剧就更大了。人类的1阶兵种是枪兵,虽然说是幸运e,但是人家毕竟是长兵器,除了对骑兵有伤害加成之外,一旦升级到高品级的戟兵,还有同仇敌忾这个特性,而且1阶兵种的数量非常容易积累。因此,到了后期,面对带着人类士兵的领主的时候,玩家们就不得不好好想想了,那些戟兵靠着同仇敌忾这个特性,人数越多,伤害也就越大,虽然有一定上限,但是只要超过一百个,那么单个戟兵的伤害几乎可以和一个3阶兵种相媲美,除了血量薄了点,简直可以说是完美的低级炮灰。 精灵的1阶兵种是半人马,这些可不是于斌当初在死水绿洲碰上的那些半人马,而是精灵们经过数万年的时间,通过驯化和培育,所进化出来的半人马,这种半人马除了完全听从精灵们的命令之外,还有移动速度快,冲击力大的优点,只要数量上来了,就相当于一只骑兵部队,滚滚向前。 恶魔的1阶兵种则是角魔,这些四肢着地,像一个大青蛙一样,头上长着一个短短的凸起的丑八怪虽然移动速度慢,而且攻击伤害也低,除了血量厚点,并没有什么优点,但问题是,角魔那粗壮的四肢却能够为他们提供足够的弹跳力,再加上角魔身体内不稳定的火元素,这种炮灰经常被恶魔领主们作为人rou炸弹,一堆堆的跳进敌人当中进行自爆攻击。 至于亡灵的1阶兵种僵尸,那真是啥也不想说了。移动速度比乌龟还慢,攻击力更是低得要死,血量倒是4个种族的1阶兵种中最厚的,甚至能超过精灵和人类的2阶兵种了,但问题是到了战场上,哪个白痴会傻傻的陪着这些人rou沙包打拳击啊,到时候只要绕过这些僵尸,就可以直接无视这些跟乌龟爬一样的废物。 因此,亡灵的领主玩家除非找到合适的地形,迫使对方不得不面对面冲击自己的僵尸,要不然,这个兵种永远是战场上最后一个倒下的,因为亡灵的其他部队早就已经被消灭得一干二净了。 即使到了二阶兵种,亡灵也没有多少优势。人类和精灵在这一阶段已经能够开始培养弓箭手,组建第一支远程打击力量。恶魔也能够在这时拥有地狱犬这种奔袭战的利器。而亡灵呢? 幽灵! 俗称飘飘的幽灵唯一的优点就是能够大幅度免疫物理攻击,一定程度上可以克制人类和精灵的弓箭手,但别忘了,玩家领主之间爆发战争,不可能只依靠这些士兵进行作战,更多的是被玩家领主们所雇佣的其他玩家,甚至某些玩家领主自己就是一个公会的高层人员,一句话就能找来一大群公会成员帮忙打仗。面对技能层出不穷的玩家,飘飘这种玩意儿简直就是飘在空中的靶子,比骷髅还没用。 唯一的优势或许就只有高度进化后的特殊能力了,幽灵的进化形态有很多,其中大多数都拥有非常实用而强大的能力,例如能够直接控制敌人的勾魂使者,还有能吸取敌人魔力的阴魂,给敌人带去恐惧的冤魂等等,但这些进化形态不但需要大量的军功,培养一个高等级的飘飘也需要玩家付出大量的心血,从性价比上来说算得上很低。 所以于斌从一开始就打定了主意不想把时间和资源浪费在这种废物兵种身上,好在除了这些最常见的兵种之外,每个种族都有不少的替代品,毕竟在这数万年来的阵营战争中,各个种族总不可能依靠固定的兵种从头用到尾,一个兵种的出现势必会使得敌人研究出如何克制的方法,这种相互间的竞争就导致了大量特殊兵种的出现。 但这些特殊兵种要么培养困难,要么代价高昂,对于那些中小型种族来说,小批量组建这些特殊兵种还可以尝试,但对于需要大量士兵基数的大型种族来说,军队中的主力还是已经成系统化的0阶到7阶兵种。 之前于斌在通灵学院就借助幽魂夫人法瑞娜的关系,收购了一些亡灵族特殊的建筑图纸,其中就有两种属于亡灵的特殊兵种。 第一个就是和骷髅一样同属于0阶的白骨卫士。和骷髅不同,白骨卫士并不属于骷髅系兵种,而是和僵尸一样属于骸骨系,他们的身体上仍然保留着大量的血rou,这让他们拥有更高的防护能力和生命值。此外,白骨卫士在体型上也比骷髅要大不少,个体实力上也介于0阶和1阶兵种之间,在纳克萨玛斯的领地特长加持之下,高品质的白骨卫士已经可以算得上是1阶兵种了。 第二个就是食尸鬼。这是一种真正的1阶兵种,而且经常被亡灵领主用来取代僵尸,大规模的运用于战争之中。相比于行动缓慢的僵尸,食尸鬼在缩小了体型的同时也提高了敏捷性,亡灵巫师们更是经过多次试验,保留了食尸鬼强大的后肢力量,让这个兵种拥有了短距离的跳跃和擒抱能力。这让食尸鬼得以摆脱炮灰的身份,成为亡灵大规模进攻时的先锋,经常混杂幽灵部队,作为冲击敌阵,进攻城池的主力。 事实上于斌本来还想从通灵学院那里获得2阶兵种地xue蜘蛛的募兵建筑图纸。这种特殊兵种是通灵学院独有的,克尔苏加德利用自己所掌握的暗影力量和死亡巫术,将一些大型蜘蛛进行改造和培养之后,就获得了这种半亡灵类生物。地xue蜘蛛除了保留下来喷吐蛛丝和毒素的能力之外,还能在体内制造一些小型的飞虫用来攻击敌人。半亡灵半生物的特性让他们可以依靠产卵增加数量,而不需要一只只的改造而来。 前世正是因为这种地xue蜘蛛的存在,通灵学院才成为了玩家们的噩梦,不知道有多少玩家领主想尽办法想要获得这个特殊兵种的招募资格或者建筑图纸。 可惜克尔苏加德并没有答应于斌的要求,拒绝向他出手地xue蜘蛛的建筑图纸。不过为了让于斌答应将乌尔之书送到寇迪拉城,克尔苏加德承诺将这份图纸作为奖励,送给成功完成任务的于斌,一定程度上满足了于斌的要求。 白骨卫士和食尸鬼能够很好的满足现阶段于斌的要求。并不是于斌不想获得更强大的兵种,而是现在的纳克萨玛斯还没办法支撑等阶过高的士兵,先不论募兵建筑所需要的能量供应,光是为这些士兵提供足够的武器和补给就是一个大难题。亡灵虽然对物资的需求不高,但至少也要满足最低限度的标准,于斌总不可能让这些士兵赤手空拳去和敌人搏斗吧? 给他们提供装备就需要原材料,需要工匠,需要时间,前者要求于斌能掌控更多的野外资源,从中获取需要的物资,而后者则需要纳克萨玛斯拥有足够数量的工匠,这是由领地的平民数量所决定的,于斌就算想拔苗助长也没办法。 一个领地想要健康发展,需要循序渐进。不断增加的平民数量能够提供更好的后勤支持,从而让领主能够供养更多的士兵,而更多的士兵反过来又能让领主掌控更多的野外资源,从而获得更好的后勤支持,两者之间相辅相成,缺少了任何一个都会带来严重的问题。 当然,前世那些有着公会支持的玩家,对于这两方面的需求会少很多。公会玩家可以在很大程度上替代平民,为领主提供后勤支持,同时也可以在需要的时候成为一个士兵参加战斗。但玩家毕竟是独立的个体,每个人都有各自的不同需求,他们有喜怒哀乐,有理想和追求,想要让他们像原住民一样服从领主的命令,唯一的方法就是付出足够的代价,这往往使得领主玩家们又爱又恨。 于斌没有这样的基础,白手起家的他能够做到现在这个程度已经算得上是殚精竭虑了,因此他只能想办法深挖潜力,以原住民为基础,让纳克萨玛斯的发展以尽可能快的速度平稳上升。