金羚文学 - 网游小说 - 消逝的魔环在线阅读 - 第92章

第92章

    舒怀紫愣愣地站在原地。她的感应探头红灯亮起,将她照得像一棵圣诞树。

    楚千城连续第四次狙中了她,结束了这场七局四胜的马拉松较量。

    四场比赛,她没有一次找准楚千城的位置。他好像融化在了虚拟战争馆的虚空之中,只在她移动的瞬间,一枪毙命。

    可怕的杀气在虚拟战争馆的上方涌动,犹如一位从地狱之底爬出来的恶魔,正在对她充满恶意地凝视。

    舒怀紫甚至有点庆幸比赛结束。她感到自己不是参加了一场真人cs,而是被拉到了芬兰的战场,遇到了白色死神。

    “小舒?小舒?”耳边突然传来楚千城轻柔的声音。

    “吖——”舒怀紫吓得失声尖叫,他什么时候到身边的。

    “没事没事,比赛已经结束了。哎,这虚拟战争馆设计得有点吓人,太拟真了,有功夫我跟上头说说,把环境改得柔和一点。”楚千城连忙说。

    舒怀紫脸色苍白地望着他,犹如一只受惊的小白兔。

    “走走,咱们先出门缓缓。”楚千城扶住她的肩膀,引领她迅速走出战争馆。舒怀紫全程没有做出任何反抗。她仍然被内心深处涌出的恐惧和挫败感统治。

    门外的未来工作室成员们都脸色苍白地望着楚千城,气氛沉默异常。

    楚千城心里暗暗懊悔自己因为过于渴望测试员资格而忘了人情世故。怎么舒怀紫不让他留手,他就真不留手呢?这根本不是尊重女性的问题,而是他不懂做人的问题。

    至少要让她三局嘛。

    这件事需要好好补救一下……楚千城感到了众人“谴责的目光”。

    “小福,小福!”楚千城看到钻出人群的福馨犹如看到救星,“来来,快给小舒一杯热茶缓缓。里面空调开得太大了,脸都冻白了。大家让一下,让一下。”

    舒怀紫木然地被楚千城推到咖啡座上坐下。成嘉熙凑到她身边观看她的脸色。福馨端来热红茶。舒怀紫抓过茶杯挡住脸,假装喝茶,不想看任何人。

    “小管……”楚千城找到同样脸色苍白的管青,“你看小舒这个样子,不太适合测试,要不还是我先来,出来结果之后再组织内部员工系统测试。小舒如果申请,接下来的名额优先考虑她。”

    “行,你先去准备吧。”管青全凭本能开口。

    “好,小舒那儿,你照顾一下。”楚千城拍了拍他的肩膀,快步走了。

    直到楚千城没影了,人们才呼啦一下聚集到舒怀紫周围。

    不少人都是居高临下看到了整个战局。楚千城藏的位置的确刁钻,但是距离也太远了,怎么舒怀紫一动弹就被制裁呢?这情形诡异得让人全身发毛。

    “紫紫,你开口说句话,你怎么了,是上面忽然下命令,让你故意放水吗?”成嘉熙想到了最可能的情况。

    “不会吧,是吴局长亲自下令还是委员会里的委员啊?”福馨瞪大了眼睛。

    “哦……”围着的众人恍然大悟。

    难怪隐隐然已经是东方分局第一人的机动队员舒怀紫竟然连输四场,输后还脸色难看成这样。被老总胁迫输了她最想赢的比赛,可不就是这样子吗?

    “没有人下令。”

    当地一声,舒怀紫把茶杯砸桌上,低下头:“我自己输的。”

    “啊?你爱上师父了?”欧阳威这句话刚一出口,就被成嘉熙和福馨呸了一脸。

    “……”舒怀紫沉默了半晌,忽然抬头,“cs是用来训练狙击手的军事软件吗?”

    “不是啊,是款老游戏。”福馨忙说。

    “老楚他是狙神。真正的狙神!”舒怀紫脸色惨白,“咱们机动队里没人干的过他。”

    “啊?”

    第六十六章 造梦空间

    楚千城进入管青的办公室,紧张地在管青办公桌台式机上调试着枯骨镇世界,把游戏时间和现实时间的比例暂时调节为219:1,大致上是40小时现实时间为枯骨镇里的一年。

    他预估时间轴进展到玩家到达枯骨镇的第二年末时,一切大事件都已经尘埃落定,艾莉的结局命运也大致清晰。

    这就是约为80小时的游戏时长,也是楚千城理想里游戏一周目的时长期待。每天睡觉都玩,平均10天时间玩家就可以玩到游戏的结局。

    这只是初步的设定,楚千城知道游戏在刚开始一年里事件稀少,日常较多。

    他需要亲身体验这段日常较多的游戏时间是否能够挽留住玩家。如果因为梦境和完全沉浸感的吸引,足以令玩家迷醉其中,那么他会考虑不加修改。

    如果觉得还是有点枯燥,那么他首先会设定一些全新的初始人物,为玩家安排一系列类似养成任务般的事件,进一步了解枯骨镇环境和主要人物。

    如果还是太枯燥,那就干脆到游戏发售的时候,把这段时间进行加速处理,或者以cg动画跳过。

    到了第二年,大事件会一个接一个接踵而至。整个世界自动加速运行,直到命运的拐点降临,枯骨镇被彻底毁灭。

    不过现在他必须从头开始进入游戏,将自己当成一个真正降生在枯骨镇的穿越者,努力寻找改变艾莉悲惨命运的契机。

    一旦找到这种契机,他会评估这种契机的完成难度,然后在游戏开始阶段加入一些特定剧情作为隐形的培训和教学,让玩家在最后关头拥有足够改变结局的关键能力。