第768章
而这款游戏,将支持线上对战,也将支持局域网对战。 为的就是让玩家们,哪怕不能和朋友见面,哪怕不能一起线下进行派对,也能线上一起度过一个愉快的周末……” 不知道是不是玩家的错觉。 他们总感觉,雷弘光念这句话的时候,似乎有些颤抖…… 不过很快。 玩家们就顾不上这个小细节了。 因为雷弘光开始讲解游戏了。 “在这款游戏中,玩家将扮演一位领袖,一个文明的领袖,然后从一个微不足道的小部落开始,领导文明成为世界的统治者。 你们可以发动战争,可以进行外交,可以发明新科技,同时也可以与历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。” 雷弘光的话音刚落。 《文明》实机的游戏画面出来了。 “这期间,你会遇到很多问题。” “体制、政体、人口、满意度、生产力、贸易、粮食、经济、科技发展方向、他国的挑衅,战争的泥潭,军事战斗的指挥,宗教和信仰……” 随着讲解。 更多的游戏画面被披露。 都是游戏的实机画面。 跟大气磅礴的宣传片比,确实有些出入…… 但雷弘光提到的东西,几乎都有相应的画面出现。 “在游戏中,玩家可以亲身参与到耳熟能详的历史事件中,可以决定未来的发展方向,可以在一次次冲突中挑战自我,成就未来。” “同时,玩家也可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于何处,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。” “决定权,在你们手中。” “从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。” “现在,开启你最伟大的探索吧!” “从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。” “去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。” “一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。” “这就是《文明》!” 最后。 雷弘光也念顺了。 念得大气蓬勃。 不过…… 玩家们的反应有些出乎意料。 实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。 全是“……”。 …… 直面会结束了。 这次林木工作室放出了两款游戏。 一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。 这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。 而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。 根据披露的情报来看。 这是款回合策略游戏。 回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是rts。 而是纯正的回合制,策略游戏! 这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。 策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。 比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。 而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。 也正因为这么一个特点。 随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。 包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了rts这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。 没办法。 人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。 即时战略游戏尚且如此。 就更别说回合制策略游戏这个分类了…… 《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有cao作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。 因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。 但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行cao纵。 这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。 各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。 抛开网游领域。 这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。 很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。 这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。 可想玩家们的心情如何。 “这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”